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「快爆小百科」— MP

发布日期:2021-11-13 02:08浏览次数:
本文摘要:▍概述MP,仅有称作Mana Point,有时也文学创作Magic Point,是一个游戏术语,泛指游戏中的魔法值。小到滚火球,化疗法术,大至恶魔恶魔、群体复活,没了魔法值承托起技能消耗,一切都将是相悖。▍MP概念的由来角色扮演游戏远祖《龙与地下城》使用了一种机制容许法术的用于次数,游戏将所有法术被分成零到九级,施法者在每个法术等级上,有一个每天的施法数量下限。 比如,不考虑到智力的影响,一个5级的法师每天可以投掷4个零级法术、3个一级法术、2个二级法术和1个三级法术。

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▍概述MP,仅有称作Mana Point,有时也文学创作Magic Point,是一个游戏术语,泛指游戏中的魔法值。小到滚火球,化疗法术,大至恶魔恶魔、群体复活,没了魔法值承托起技能消耗,一切都将是相悖。▍MP概念的由来角色扮演游戏远祖《龙与地下城》使用了一种机制容许法术的用于次数,游戏将所有法术被分成零到九级,施法者在每个法术等级上,有一个每天的施法数量下限。

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比如,不考虑到智力的影响,一个5级的法师每天可以投掷4个零级法术、3个一级法术、2个二级法术和1个三级法术。《龙与地下城》里的法力值概念非常线性,玩家无法把两个三级法术的施法机会拆分一起,投掷一个四级法术;如果用四级法术的施法机会投掷了三级法术,也会获得一个一级法术作为找零。但不容坚称,该项机制的尝试毫无疑问是MP概念的雏形。▍早期电子游戏里的MP值《龙与地下城》对MP概念的尝试过于过分繁复,有利于推展,于是电子游戏开发者创建了类似于生命值的法力值系统,所有的施法消耗都是同一个法力值,法术就越强劲,消耗的法力值就越少。

1983年发售的《创世纪3:出埃及记》中就早已有了法力值这个概念,此后的《最终幻想》等日系游戏也拒绝接受了这个概念。到了90年代中后期,《暗黑破坏神》代表的即时动作角色扮演游戏和网络游戏的兴起,令其法力值(或者怒气、能量、内力等替代系统)沦为标配属性。


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